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cocos2dx切换场景
阅读量:6540 次
发布时间:2019-06-24

本文共 539 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

第一屏必须:

auto scene = GameMenu::createScene();

director->runWithScene(scene);

然后是主场景:

auto scene = MainScene::createScene();

Director::getInstance()->replaceScene(scene);

再回来第一屏:

auto scene = GameMenu::createScene();

director->replaceScene(scene);

结论:2dx的replaceScene会

 先init新场景然后再remove旧场景 
今天就碰到个在主场景里调用了_eventDispatcher->removeEventListenersForType(EventListener::Type::TOUCH_ONE_BY_ONE);结果第一屏幕的场景不接受touch事件了。
 auto scene = XXScene::create();
的时候应该就执行init了,
之后才replaceScene 
添加监听写写onEnter里面一般

转载于:https://www.cnblogs.com/as3lib/p/3951202.html

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